Allein spielen und üben

Dog gegen den Computer

Keine Runde beisammen? Dann spielst du Dog gegen den Computer. Er übernimmt dein Teammitglied und das Gegnerteam, und die Partie startet sofort – ohne Anmeldung und ohne Wartezeit.

Partie einrichten

Bevor es losgeht, legst du für jeden Platz fest, wer spielt:

  • Mensch oder Computer: Standardmässig spielst du auf dem ersten Platz, alle anderen Plätze übernimmt der Computer. Du kannst jeden Platz umstellen und die Namen anpassen.
  • Vier oder sechs Plätze: Neben der klassischen Partie zu viert steht die Sechserrunde als Vorschau bereit.
  • Regeln: Schalte Varianten wie die kanadische Sieben ein oder spiele ohne Kartentausch, ohne Zugzwang oder ohne Heimschicken mit der Sieben.
  • Starthilfe: Nur hier gibt es die Hausregel, bei der jede Person mit einer Murmel auf dem Start beginnt – praktisch für eine schnellere Partie.

Wie der Computer spielt

Der Computer wählt nur Züge, die die Spiellogik als erlaubt erkennt. Regelverstösse sind damit ausgeschlossen. Er bewertet, wie weit seine Murmeln und die seines Teams vorankommen, und hält wertvolle Karten wie Joker, Sieben, Ass oder König lieber zurück. Gegen ihn lernst du die Regeln deshalb in Ruhe kennen: Jeder Zug, den du siehst, ist regelkonform.

Mehrere Personen an einem Gerät

Stellst du mehrere Plätze auf «Mensch», spielt ihr gemeinsam an einem Handy, Tablet oder Computer. Vor jedem Zug wird das Gerät weitergegeben, und die Karten bleiben bis dahin verdeckt. Stellst du alle Plätze auf «Computer», schaust du einer Partie einfach zu.

Bereit für echte Gegner?

Wenn du sicher spielst, lade deine Freunde in einen privaten Raum ein – mehr dazu unter Dog zu viert. Vorher lohnt sich ein Blick auf die Tipps und Strategien.